quarta-feira, 9 de novembro de 2011

Salvando Documentos no TUXPAINT

Deixo aqui orientações para quem trabalha com o programa TUXPAINT (Salvar os trabalhos dos alunos)


Encontre o arquivo salvo no computador:


1. Pasta do usuário
2. Barra de comando
3. Ver
4. Mostrar arquivo oculto
5. Pasta tuxpaint
6. Saved
7. Clica na figura
8. Mover para
9. Pasta principal
10. Desktop
11. Pasta criada (ex: curso)
12. Mover para cá


MUDAR O CAMINHO PARA SALVAR NO TUX PAINT


1. Iniciar
2. Programas educacionais
3. Português
4. Tuxpaint-config
5. SAVING
6. Use “All users” setingns (desmarcar)
7. Save directory (marcar)
8. Browse (escolher pasta onde quer salvar)
9. LANGUAGES
10. Language (escolher PORTUGUESE)
11. VÍDEO & SOUND
12. Vídeo (marcar Fullscren)
13. Window Size (escolher resolução do Fullscren 1024X768)


MUDAR EXTENSÃO PARA .JPG OU .PNG


1. Na pasta Tux Paint
2. Clique direito do mouse na figura
3. Abrir com
4. Kolour Paint
5. Arquivo
6. Salvar como (escolher pasta onde salvar: localização, nome,filtro)
7. Salvar


NA PASTA TUX PAINT PODE-SE MUDAR A EXTENSÃO DO ARQUIVO CLICANDO COM O BOTÃO DIREITO DO MOUSE EM PROPRIEDADES.



PODE-SE FAZER APRESENTAÇÃO DE SLIDES EM ABRIR/SLIDES.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Sugestão de aula para os pequenos da Fabi/Sementinha

Cores 1
(Actividade retirada do «Livro-Base Educação Pré-Escolar - 3/4 Anos», Texto Editores)

 

Para realizar a actividade, imprime esta página
Fabi, navegue nestes links e veja se gosta da sugestão...

quarta-feira, 13 de julho de 2011

Atividades educativas

Este site que você vê a figura acima é de atividades educativas, construído pela Professora Márcia Ribeiro Paganella. Para você conecê-lo e usá-lo com seus alunos é necessário navegar por ele. Faça essa experiência, tenho certeza que você vai encontrar muita atividade legal para desenvolver com os seus aluninhos.
ENTRE AQUI

quarta-feira, 6 de julho de 2011

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Como Desenhar?




          Vale conferir o LINK

Desenho para crianças.

Escrito por Mark Overmars
Desenho para o Parque é um programa de desenho livre para crianças com muitas opções de agradáveis. Você pode desenhar com muitas canetas diferentes, você pode colocar selos em seus desenhos, criar todo tipo de efeitos de texto e muito mais. O programa é indicado para crianças de tenra idade e tem um modo de criança especialmente para eles. Mas ele também fornece muita diversão para as crianças mais velhas. Ele é usado por centenas de milhares de crianças no mundo inteiro. A melhor maneira de ver o que é possível é simplesmente fazer o download e instalá-lo. Lembre-se, é grátis.
Desenho para crianças executa basicamente qualquer PC e qualquer versão do windows (95 até Vista). Para obter mais informações, consulte o arquivo readme . A mais nova versão 2.2 (datada de 26 de Dezembro de 2007) adiciona suporte para imagens de diferentes tamanhos e tem uma melhor forma de configurações.

Documentação

Existe um documento que descreve o uso do programa, mas é melhor apenas começar e brincar com ele. Uma versão web pode ser encontrada aqui.

Download

O programa está disponível gratuitamente. Faça aqui o download e execute o arquivo baixado
Desenho para a versão 2.2 (1.2M) de crianças
ou sob a forma de um arquivo zip:
Desenho para a versão 2.2 de crianças como arquivo zip (1.2M)

Apoiar-nos

Desenho para crianças é grátis. Mas você pode apoiar-nos através da compra de nosso jogo Super Snake HD para US $1 no iPhone, iPad ou Android.


Perguntas freqüentes

Eu coloquei o programa em modo de criança, mas agora não consigo alterar as configurações de mais nada, nem pode eu sair do programa.
Pressione Ctrl + Alt + Shift + S (ou seja, mantenha a tecla Ctrl, Alt e a tecla Shift e pressione S) para mostrar o formulário de configurações. Aqui você pode alterar o modo novamente. Você também pode usar Ctrl + Alt + Shift + Q para sair do programa.
As imagens não são impressas ou as impressões são escala de cinzentos.
Isso acontece em certas impressoras (antigas?). Uma solução alternativa é o seguinte. Clique sobre o par de tesouras na lista de esboço. Puxe uma caixa ao redor da imagem com o mouse (ou em torno de uma parte da imagem que deseja imprimir). A imagem é agora colocada na área de transferência. Agora abra um outro programa de desenho (como a pintura padrão) ou Word. Use Ctrl + V para colar a imagem. Imprimi-lo de lá.

Vídeo educativo, descubra por quê?




Assita o Vídeo

Dicas para o Laboratório de Informática



Veja o Vídeo.

Uso Responsável da Internet

GVT em parceria com CDI apresentam:
Uso Responsável da Internet
  1. Como denunciar o mau uso da Internet
  2. Como Usar a Internet para fazer o bem
  3. Computadores são bons para crianças?
Para despertar o interesse dos leitores, a GVT e o CDI
prepararam um resumo do conteúdo da cartilha em
filme de animação. O vídeo tem sete minutos e pode ser
rodado em qualquer computador. Confira o Vídeo.

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Possibilidades do Tuxpaint

Esses dois desenhos foram feitos no Tuxpaint, depois de feito e salvo no próprio progama fiz um Prnt Scrn, abri o Paint e colei, recortei a figura deixando apenas a parte que queria salvar, depois de salvo no Paint o desenho virou JPG, após essas etapas publiquei no Blog.
Fica a sugestão para utilizar o laboratório com o tema (conteúdo/projeto) que o professsor está desenvolvendo em suas aulas. 
Tutorial do Tux Paint.
Tutorial do Paint.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Publicar desenhos

No Paint [ Iniciar-> Acessórios - > Paint] Fazer um desenho relativo a algum tema trabalhado em sala de aula. Ex: Meio Ambiente
No Word [ Iniciar - > Microsoft Office - > Word ] Inserir imagens lado a lado.
Imprimir
Recortar
Colocar parede da sala.

Jogo dos sete erros

Dica de atividade para fazer com os alunos usando o computador:
Fazer o desenho no software  Paint [ Iniciar; Acessórios; Paint]

Desenhar e salvar no computador.
O professor pode postar o desenho de cada aluno em seu Blog.
OS alunos entram em comentários, no Blog do professor, e escrevem os erros  que encontraram.



domingo, 12 de junho de 2011

Maquina de Quadrinhos para professores da escola Sementinha explorarem!

O portal http://www.maquinadequadrinhos.com.br/ é o 1º editor online de histórias em quadrinhos do Brasil, no qual fãs de todas as idades poderão criar suas próprias histórias, usando personagens, cenários, objetos e balões do universo da Turma da Mônica.
As histórias serão lidas e votadas por todos os visitantes do portal e as melhores poderão até ser publicadas nas revistas da Turminha.
Para criar suas histórias, não é preciso pagar nada: um pacote de imagens gratuito está sempre disponível para todos os participantes cadastrados. E para ler e votar nas histórias do portal, não há necessidade nem de cadastro!
Não perca tempo professor, acesse logo, faça seu cadastro, e aproveite mais este recurso em suas aulas.
Acesse o site da Máquina - http://www.maquinadequadrinhos.com.br/
Fonte: http://meacharam.blogspot.com/  Profª Márcia Ribeiro Paganella

Para trablhar com crianças

Máquina de Quadrinhos Turma da mônica, é só entrar  e se cadastrar...
http://www.maquinadequadrinhos.com.br/CadastroPendente.aspx?email=Qo7zRcs%2bgkkjEivNUB5UwvZC05Yelcil

terça-feira, 31 de maio de 2011

Dicas para motivar o aluno no computador.

 
A presença da professora de informática orientando e incentivando os alunos no laboratório de informática é muito importante.
1. Encorajar: Se os alunos errarem sempre encorajar “vamos tentar agora dessa maneira?”, “vamos tentar de novo?”, “vamos fazer juntos?”
2. Concentre-se na criança: Sente-a ao lado se necessário para dar um apoio melhor.
3. Deixe-a manusear o mouse: Se necessário coloque sua mão sobre a mão da criança, mas evite ficar o tempo todo usando o mouse com ela ou por ela. Diga: “Olha vou mostrar e ensinar você a fazer..."
4. Encoraje-a para familiarizar-se com o teclado: Se o aluno/criança estiver procurando por uma letra, NÃO aponte ou aperte você mesmo. Mostre de um jeito imaginário para incentivá-lo a procurar sozinho. E diga: “Procure com atenção, você consegue...”
5. Aceite e motive a exploração: Caso o aluno queira tentar fazer alguma coisa para ver o que acontece. Diga "Ok, vamos fazer juntos e ver o que vai acontecer...", assim ela vai explorar novas formas de fazer de forma orientada sem que o medo a bloqueie.
6. Mudanças de Atividades: Cada semana no mês proponha atividades bem diversificadas com utilização de diferentes ferramentas/programas/aplicativos pedagógicas.
7. Atividades: Crie um "caderno" para as atividades feitas durante as aulas. Em pesquisas feitas pela Internet cole no caderno curiosidades, notícias, pesquisas e conversas feitas por e-mail. Faça também uma pasta com as atividades produzidas por eles durante o semestre ou o ano.
8. Destaque do Mês: Uma outra maneira para incentivar os alunos a usarem o computador de forma adequada e fazerem as atividades propostas é o "ALUNO(A) DESTAQUE DO MÊS". Esse destaque do mês são os alunos que mais se destacaram nas aulas de informática no laboratório. Aquele que mais se destacar tire uma foto e coloque como “Aluno(a) Destaque do Mês / Turma", mas para isso tem algumas regrinhas como: Ser organizado, participativo, caprichoso, prestativo, interessado, educado, comportado, fazer as atividades e quando necessário ajudar a professora e os colegas.
Isso incentiva o aluno a produzir cada vez mais e melhor! Eles irão adorar! Depois imprima e dê a foto de lembrança para ele/ela.
Silvia.M.D.Almeida
Gov. Valadares, MG, Brasil

terça-feira, 17 de maio de 2011

1ª Sugestão para trabalhar com as crianças.


O Tux Paint é um programa educativo perfeito para incentivar a criatividade das crianças utilizando ferramentas simples de desenhos no computador.
Todas as ações têm sons característicos e empolgantes, além de serem guiadas pelas mensagens do simpático pingüim chamado "Tux". Assim, não é necessário ter nenhum conhecimento em informática para poder aproveitar todas as suas ferramentas, já que o seu uso exige apenas alguns cliques pela tela e a escolha das funções mais apropriadas.
Além de poder colorir algumas figuras prontas, as crianças também vão poder criar os seus próprios desenhos, com direito a carimbos e uma série de efeitos especiais que deixam os usuários soltarem a imaginação, incluindo efeitos de arco-íris, escurecer, clarear, quadriculado, negativo, desenho animado, fagulhas e muitos outros.

Fica aqui a sugestão para criarmos uma aula ou um Projeto. É só instalar o programa.



No LINK podemos ver várias imagens construída por crianças que utilizaram o programa.



No LINK temos um passso-a-passo para aprender a utilizar o Tux Paint.

O que vocês acham?

Outra possibilidade é trabalhar com o Paint, veja o Tutorial de utilização dessa ferramenta.


 E os pequeninhos? Podemos levá-los para brincar, contar e ouvir histórias?
 Se você entrar aqui vai encontrar alguma coisa que vai lhe interessar!



terça-feira, 10 de maio de 2011

Vantagens dos Blogs Educativos

Os Blogues são um espaço privilegiado para a organização de aulas, oficinas, pesquisas, onde pode-se sistematizar um assunto organizando-o de acordo com as necessidades específicas de um grupo (de alunos ou professores), constituindo um significativo processo de aprendizagem. A sua aplicação no quotidiano escolar pode ser na forma de Blogues pessoais onde os alunos escrevem livremente, ou então, Blogues voltados para os conteúdos abordados através da publicações de notícias, reportagens, pesquisas, histórias, debates ou através da criação de textos.
Uma ferramenta digital que possibilita investigar e intervir nos textos do aluno, fazendo comentários instantâneos ou mesmo ajudando-os nas pesquisas. Possibilitando-os serem autônomos e acima de tudo proporcionando o desenvolvimento de aprendizagens relacionadas ao letramento digital: pesquisar (síntese e análise crítica), publicar conteúdos (autoria), comunicar (interatividade) e aprender em rede (cooperação e colaboração).
Alguns motivos para usar blogues como atividade de ensino-aprendizagem:
A Web
é uma ótima ferramenta para partilhar conhecimento.
Escrever sobre algo, implica reflexão e crítica, o que é fundamental no processo de ensino-aprendizagem.
Desenvolver a habilidade de gerenciar informação.
Desenvolver a habilidade de transformar informação em conhecimento.
Evitar o trabalho redobrado do docente. Uma vez publicado você só precisa aperfeiçoar.
Desenvolver o espírito de colaboração(aprender a conviver)
Aprender a aprender.
A utilização de Blogues na educação, possibilita o enriquecimento das aulas e projetos através da publicação e interação de idéias na Internet. Basta adequá-los aosobjetivos educacionais
, para que o conhecimento seja construído através da interação dos recursos informáticos e das capacidades individuais, criando um ambiente favorável para a a prendizagem.

segunda-feira, 9 de maio de 2011

1º Encontro Escola Sementinha 11 de maio de 2011

Curso: Blog Educativo
Tema: Blog como recurso didático
Objetivos:
* Compreender o uso do Blog
* Conhecer as características do blog e seus diferentes usos
* Conhecer diferentes ferramentas de criação e manutenção de blogs e suas possibilidades.
* Refletir sobre o uso do blog como recurso e/ou estratégia pedagógica.
* Conhecer e utilizar o Blog na educação, enriquecendo a proposta pedagógica dos professores.
* Criar e publicar um blog.
O Blog na educação, enriquece a proposta pedagógica dos professores, além de ser uma ferramenta que reinventa o trabalho pedagógico, oferece facilidade de organização de conteúdos, é uma forma inovadora e atraente permitindo a interação entre o professor e aluno.
Metodologia: Blog criado pela formadora Sirlei, como uma biblioteca virtual, para postar textos, links de sites relacionados ao tema com sugestão de atividades pedagógicas utilizando as TIC em ambiente escolar.


Carga horária: das 18h às 20h

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Construíndo um BLOG educativo

No LINK você encontra um tutorial para construir o seu BLOG.
Tutorial sobre criação de blogs no blogger.com
Autores:
Ana Margô Mantovani, Edson Lindner, Jossiane Bitencourt, José Ruy Henderson, Márcia Notare.

quarta-feira, 4 de maio de 2011

Formação Pedagógica 30 de abril de 2011





Formação Pedagógica


Formação Pedagógica Mídias na Educação
para Professores da Escola de Ensino Fundamental
Sementinha



Formadora: Sirlei Trespach de Souza
1. Especialista em Informática Educativa/UFES
2. Especialista em Mídias na Educação/UFRGS

Objetivo Geral

Democratizar o acesso aos meios de comunicação moderna, incentivando o desenvolvimento dos processos cognitivos, sociais e afetivos.

Objetivos Específicos

1. Socializar informações sobre a importância do uso do computador como nova ferramenta didática no processo ensino-aprendizagem, ao mesmo tempo, sensibilizar para a utilização adequada desta ferramenta.
2. Proporcionar ao professor a aquisição de conhecimentos, familiarizando-o com o hardware e o software educativo para que eles possam desenvolver competências na aplicação da Informática Educativa nas suas práticas pedagógicas.

Ações
Promover um encontro de sensibilização:
OBJETIVO- mobilizar o corpo docente da escola a se preparar para o uso do Laboratório de Informática na sua prática diária de ensino-aprendizagem.

Execução

30 de abril de 2011
Carga Horária: 2 horas
Público alvo: 10 professores da escola

Acredito que, com essa sensibilização, estaremos iniciando uma caminhada que contempla o Projeto Político Pedagógico da escola. Também contribuindo com a tarefa dos professores que é fazer com que o aluno viva a vida com um sim ao projeto de cada um...

Sirlei Trespach de Souza
Fones: 3601 1898
99743927
e-mail: sirleitr@hotmail.com